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2D 游戏工具系列:unity自带Tilemap和地图编辑器Tiled的基本使用以及Super Tiled2Unity如何导入tmx到Unity中(2)

2024-07-10 10:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

这次我们来使用Tilde地图编辑器制作一张地图,然后对一些经常用到的部分,我会尽量讲详细一些,方便大家理解,首先是这款软件的下载地址:https://www.mapeditor.org/,以及地图编辑器的百科解释: 地图编辑器的主要功能包括地图制作和地图资源管理两部分。地图制作主要包括地地表生成、地图物体摆放、地图属性设置和地图数据输出;地图资源管理包括地图物体编辑、地图物体属性设置和资源数据输出。这里的地图物体是指用于表示地表、树木、房屋、精灵等摆放在游戏地图上的图片和动画资源。在地图编辑器中,开发人员可以方便地摆放地图物体、构建和修改地图场景、自动判断遮挡关系以及设置地图事件等。地图编辑器通过其直观和简易的操作来简化地图的制作过程。 地图编辑器的资源管理功能使得地图资源可以在多个地图中复用,极大地减少地图制作和修改的工作量。因此,很多游戏开发商在项目初期开发出项目的地图编辑器,用于提高游戏的开发效率,减少地图搭建阶段所花费的时间,以缩短项目周期。

安装好软件后 界面应该下面这样的,“新建地图”这个嘛,就是新建一张地图,格式默认是tmx,“新建Tile集”从Tile的翻译“瓦片”来看,基本意思是新建一个 图片集,其中的每一块(tile)都是可以选取,使用的, 在这里插入图片描述 点击“新建地图”后,会弹出这个界面,“地图”的3个选项基本不需要动,地图方向有4种:正常,45度,等角和六角,地图方向会根据这个改变,“图层块”和“渲染顺序”也是保持原样就好,重点下面,地图大小分2种,“固定”和“无限”,无限地图是没有限制长和宽的,固定就是按填入的宽和高固定一块编辑区域,默认是2525,即25个小方格25个小方格,至于400*400像素点,这个和方块有什么关系呢?旁边的“块大小”限定了每一块方格的像素,默认是16像素/块,乘以25块,就是400像素了。大家可以根据需要选择不同的宽高和像素大小



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